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그 기원은 인류의 초기 사회로 거슬러 올라갑니다.

인간은 본능적으로 경쟁하고 협력하려는 경향이 있으며, 게임은 이러한 본능을 반영하는 활동이 되었습니다.

게임의 흔적은 고대 문명부터 발견되었으며, 그 기원은 아마도 매우 오래되었을 것이다.

가장 오래된 게임 중 일부는 기원전 5,000~3,000년 사이에 등장했을 것으로 추정됩니다.

고대 이집트에서는 세네트라는 보드 게임이 인기가 있었는데, 이 게임은 매우 복잡한 규칙을 가지고 있었으며 때로는 죽음 너머의 영혼 세계를 다루는 것으로 해석되기도 했습니다.

고대 메소포타미아에도 오노라는 게임이 있었습니다. 바둑과 비슷한 보드 게임으로 전략적 사고가 필요합니다.

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고대 그리스와 로마에서는 스포츠와 게임이 중요한 문화적 역할을 했습니다.

그리스에서는 올림픽이 중요한 행사였으며, 스포츠와 경쟁에는 본질적인 의미가 있었습니다.

로마에서는 코르티코라는 게임이 유행했는데, 사람들이 특정 지역에 모여서 경쟁하는 게임이었습니다.

또한 로마 원형극장은 스포츠와 엔터테인먼트를 통합하는 형태로서 중요한 문화적 역할을 수행했습니다.

중세 시대에도 게임은 중요한 문화 활동이었습니다.

체스는 인도에서 유래되어 이슬람 세계를 거쳐 유럽에 전해졌습니다.

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체스 외에도 다양한 카드 게임과 보드 게임이 중세 유럽에서 인기를 끌었으며, 지적인 도전으로 여겨졌습니다.

더불어, 룰렛과 같은 게임은 상류 계층의 오락으로 자리 잡았습니다.

현대에 접어들면서 게임의 형태는 점차 발전하고 더욱 복잡해졌습니다.

기술이 발전함에 따라 게임을 즐기는 방법도 다양해졌고, 새로운 형태의 엔터테인먼트가 탄생했습니다.

산업혁명은 게임 개발에 있어서 중요한 전환점을 가져왔습니다.

대중문화의 발전으로 게임은 단순한 오락을 넘어 사람들의 여가 활동이 되었습니다.

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카드 게임은 18세기와 19세기에 인기를 끌었고, 특히 포커와 같은 게임은 미국과 유럽에서 인기 있는 오락거리가 되었습니다.

19세기 중반 이래로 보드 게임과 퍼즐은 집에서 즐기는 여가 활동으로 자리 잡았습니다.

모노폴리, 체커, 체스와 같은 게임이 인기를 얻었고 대량 인쇄와 대중 문화를 통해 퍼졌습니다.

퍼즐은 또한 개인의 사고 능력을 자극하는 트렌드를 만들어냈습니다.

비디오 게임의 기원은 20세기 중반으로 거슬러 올라갑니다. 1950년대 후반에는 **”TNK”**와 같은 초기 컴퓨터 게임이 등장했는데,